Sabtu, 25 Agustus 2012

Tutorial Adobe Photoshop Edit Wajah


Hi Blogers, kali ini saya mau ngasih Tutorial Adobe Photoshop. Kali ini saya mau mengubah wajah seseorang menjadi orang yang tarkanal menggunakan Adobe Photoshop CS2.
Saya akan membuat seperti ini:



Material:
1.      Foto Gayus Tambunan





2.      Foto Wanita Berkerudung



Oke, berikut langkah – langkahnya:
1.      Buka Adobe Photoshop nya

 


2.      Masukan gambar yang ingin di jadikan poster. Cara nya pilih File - Open.
Setelah itu pilih gambar yang ingin dijadikan poster.



3.      Biasakan men Duplicate gambar agar gambar asli tidak berubah.
Caranya pilih Image – Duplicate. Setelah itu Close gambar aslinya. Lakukan hal yang sama ke seluruh gambar.


4.      Klik 2 kali pada gambar gembok lalu Ubah namanya sesuka hatimu. Lakukan ke semua gambar.


5.      Seleksi wajah Gayus. Kali ini saya menggunakan Magnetic Lasso Tool.


6.      Gunakan Move Tool untuk memindahkan hasil seleksi ke gambar Wanita berkerudung.


7.      Pilih Edit – Free Transform. Sesuaikan ukuran wajah gayus dengan wajah wanita. Agar lebih mudah menyesuaikannya, berikan efek transparan pada wajah gayus.
Ganti efek dari Normal menjadi Overlay.



8.      Gunaka Eraser Tool untuk menghapus bagian yang tidak diinginkan.



9.      Kemudian ubah kembali efek nya menjadi Normal.
Lalu pilih Blur Tool, gunakan pada bagian sekeliling wajah agar gambar terlihat menyatu.



10.  Agar lebih menarik, berikan tulisan dengan menggunakan Horizontal Type Tool. Pilih Styles untuk memperbagus teks.



11.  Jangan lupa di Save dan inilah hasil nya



Selamat mencoba!!!!!!

Minggu, 29 Juli 2012

Content Multimedia

Multimedia merupakan berbagai jenis konten media, yang digunakan bersama-sama. Jika kita memiliki sebuah teks dengan gambar, kita harus multimedia. Jika kita menambahkan video, kita harus multimedia juga. Penggunaan multimedia dalam situs telah membantu evolusi internet banyak, karena memberikan web designer pekerjaan dan membuat halaman web jauh lebih menarik untuk semua orang. Dan dengan kecepatan koneksi saat ini, kita semua dapat menikmati website terlihat jauh lebih baik, yang juga kaya akan konten media - Anda dapat menonton video langsung dari situs tanpa perlu mengunduhnya, mendengarkan lagu atau melihat isi sebuah galeri kualitas gambar yang tinggi . Konten multimedia yang membentuk Internet seperti yang kita kenal.




Video klip

Klip video yang tergabung dalam sebuah situs web semua kemarahan sekarang. Sebelum revolusi YouTube, klip video harus di-download sebelum orang bisa melihat mereka. Dengan kemajuan teknologi, kecepatan internet mendapat jauh lebih cepat, yang memungkinkan untuk live video streaming melalui internet, dan YouTube-seperti situs lahir. Hari ini, embedding klip video dalam sebuah halaman web lebih dari mudah, dan klip video dapat dengan mudah berbagi melalui, forum blog atau bahkan sebuah iklan video kecil yang Anda dapat menempatkan di toko online Anda - sesuatu, yang akan menghabiskan biaya yang mahal jika Anda harus menayangkannya di televisi.



Audio

Audio adalah hal lain, yang dipengaruhi oleh kemajuan teknologi. Dan sementara klip video akan membutuhkan bandwidth lebih banyak dan sumber daya server, file audio yang lebih cepat untuk memproses dari titik server pandang. Hal ini membantu untuk distribusi mereka di antara pencipta situs web jauh lebih cepat. Hari ini, website dengan latar belakang musik adalah sesuatu yang lebih dari biasanya, dan pada banyak situs Anda dengan mudah dapat mendengarkan lagu audio, yang di-upload pada server web dengan bantuan pemutar sederhana. Hal ini juga membantu musisi independen banyak dalam mempromosikan musik mereka dan bahkan telah memungkinkan untuk pembuatan label musik internet.

Gambar

Gambar adalah tipe pertama multimedia akan pernah digunakan dalam suatu halaman web. Mereka dengan cepat menjadi bagian tak terpisahkan dari proses desain website. Karena kenyataan bahwa gambar yang cukup kecil waktu itu, dan sebagian besar dalam format file GIF, mereka menggunakan ruang disk yang sangat sedikit dan bandwidth dan dianggap ideal untuk menggambarkan setiap artikel. Ini melahirkan portal berita online pertama, yang dimaksudkan untuk menggantikan koran biasa, menawarkan berita menit terakhir tanpa perlu membeli surat kabar yang terpisah.


Gambar dalam situs juga mengilhami penciptaan galeri gambar - website, didedikasikan khusus untuk tampilan berbagai gambar, lukisan atau foto. Dengan diperkenalkannya thumbnail, galeri dan website menyempurnakan diri mereka dengan kemampuan untuk menawarkan versi kecil dari gambar sebagai gambar kecil, bukan gambar penuh.


Gambar menjadi juga merupakan bagian penting dari tata letak sebuah halaman web - gambar sekarang dapat digunakan untuk tombol, menu navigasi dan latar belakang. Gambar hari ini sebagian besar raster grafis (GIF, JPG, PNG, TIFF), dengan grafis vektor tidak begitu banyak digunakan, terutama karena ketidakcocokan browser.

Sabtu, 28 Juli 2012

Tutorial Poster Adobe Photoshop

Hi blogers, kali ini saya mau ngasih tutorial Adobe Photoshop bagi para pemula. Kali ini saya mau bikin Poster menggunakan Adobe Photoshop CS2.
Judul : Mulut mu Akherat mu
Visual :
 









Description : Jika kau menjaga mulutmu dari perkataan yang baik,
                     Niscaya kelak kau akan mendapatkan surga.
                     Tetapi jika kau tidak menjaga mulutmu dari perkataan yang baik,
                     Niscaya kelak kau akan mendapatkan neraka.

Material :
-Gambar mulut                                                                              -Surga

 









-          Neraka













Oke, Berikut Langkah – langkah nya :

    
1.   Yang pasti buka Adobe Photoshop CS2 nya
















2.    Masukan gambar yang ingin di jadikan poster. Cara nya pilih File - Open.
Setelah itu pilih gambar yang ingin dijadikan poster.













 3.  Biasakan men Duplicate gambar agar gambar asli tidak berubah.
Caranya pilih Image – Duplicate. Setelah itu Close gambar aslinya. Lakukan hal yang sama ke seluruh gambar.
















4.    Klik 2 kali pada gambar gembok lalu Ubah namanya sesuka hatimu. Lakukan ke semua gambar.













5.    Atur lebar mulut dengan cara pilih Edit – Transform – warp. Lalu atur sesuka hati.























6.      Pindahkan gambar surga ke gambar mulut menggunakan move tool. klik gambar surga lalu tarik ke gambar mulut. 


















 7.  Sesuaikan ukuran gambar surga dengan gambar mulut. Pilih Edit – Free Transform.
Agar lebih mudah menyesuaikannya, berikan efek transparan pada gambar surga.
Ganti efek dari Normal menjadi Overlay.





   







8.      Lakukan hal yang sama pada gambar neraka.
      










 9.  Hapus bagian yang tidak diinginkan. Kemudian ubah kembali efek nya menjadi Normal.
Lalu pilih Blur Tool, gunakan pada bagian sekeliling mulut agar gambar terlihat menyatu.

















10.  Pilih Add Vector Mask pada gambar Surga dan gambar Neraka.






















11.  Setelah itu pilih Gradient Tool. Gunakan pada kedua gambar. Sesuaikan sesuka hati.

















12.  Untuk sentuhan akhir, berikan tulisan dengan menggunakan Horizontal Type Tool. Pilih Styles untuk memperindah teks.


















13.  Jangan lupa di Save dan inilah hasil nya










SELAMAT MENCOBA!!!

Pengembangan Multimedia


 Pengembangan Multimedia

Pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution seperti gambar di bawah ini:

1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll).

2. Design
Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.
3. Material Collecting
Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
4. Assembly
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
5. Testing
Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
6. Distribution
Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.



 Rancangan Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika tentang Konten Multimedia yang telah disusun oleh Depkominfo beberapa saat yang lalu sedang diuji publik dari tanggal 11 Februari 2010 s/d 19 Februari 2010 untuk mendapatkan masukan dari masyarakat agar RPM tersebut lebih sempurna dan penerapannya dapat efektif.
Sebenarnya, RPM Konten Multimedia merupakan pengaturan lebih lanjut atas Konten yang dilarang dalam UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) meliputi diantaranya perjudian, pornografi, penghinaan dan pencemaran nama baik, berita bohong. RPM Konten Multimedia merupakan pengaturan secara teknis mengenai tanggungjawab Penyelenggara jasa Multimedia dan peran Tim Konten Multimedia dalam mengawasi dan melakukan tindakan terhadap konten yang dilarang.

Dalam UU ITE, khususnya bab VII melarang Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan seperti melanggar kesusilaan, perjudian, pemerasan dan/atau pengancaman, berita bohong. Frasa "Setiap Orang" menunjukkan keberlakuannya baik terhadap Penyelenggara maupun Pengguna jasa Multimedia.

RPM Konten Multimedia dimaksudkan untuk melindungi kepentingan umum dari perbuatan orang lain yang menyalahgunakan informasi elektronik dan/atau dokumen elektronik. Perlindungan kepentingan umum tersebut dilakukan dengan cara meningkatkan tanggungjawab Penyelenggara jasa Multimedia dan peran Tim Konten Multimedia, tanpa bermaksud untuk meniadakan tanggungjawab Pengguna. Dalam Pasal 9 ayat 1 huruf c RPM Konten Multimedia dinyatakan bahwa “keharusan bagi Pengguna untuk tunduk pada hukum negara Republik Indonesia”. Hal ini berarti bahwa ketika Pengguna memuat konten yang dilarang maka Pengguna akan dijerat dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku diantaranya UU ITE.

Pengertian Multimedia


Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”